NVIDIA continua a spingere sull’integrazione delle tecnologie AI nel gaming aggiornando la propria applicazione ufficiale con il supporto a DLSS 4.5, introducendo una serie di novità che puntano a migliorare ulteriormente prestazioni e qualità visiva.
Tra queste spicca senza dubbio l’arrivo del tanto atteso Dynamic Multi Frame Generation con moltiplicatore fino a 6x, una soluzione che evolve il concetto di frame generation e apre la strada a livelli di fluidità ancora più elevati, soprattutto nei contesti più esigenti come il ray-tracing e il path-tracing.
Indice:
DLSS 4.5: nuovo modello AI e qualità dell’immagine migliorata

Con DLSS 4.5 NVIDIA introduce un aggiornamento importante del proprio sistema di upscaling basato su Intelligenza Artificiale, grazie all’adozione di un modello Super Resolution di seconda generazione basato su architettura Transformer. Questo nuovo modello sfrutta in maniera più efficace i Tensor Core delle GPU GeForce RTX, migliorando sensibilmente la qualità dell’immagine, la stabilità temporale e la gestione di elementi complessi come dettagli fini, riflessi e bordi.
L’aggiornamento è distribuito tramite la nuova versione della NVIDIA App, che permette di applicare DLSS 4.5 anche tramite override a livello globale o per singolo gioco, estendendo il supporto a centinaia di titoli già compatibili. Accanto al miglioramento della qualità visiva, NVIDIA continua a lavorare anche sulla riduzione degli artefatti tipici delle tecnologie di upscaling e frame generation, con interventi mirati su ghosting e stabilità dell’immagine nelle scene dinamiche.
Dynamic Multi Frame Generation e modalità 6x: come cambia la frame generation

La vera novità di DLSS 4.5 è rappresentata dall’introduzione del Dynamic Multi Frame Generation, una tecnologia che evolve il sistema di generazione dei frame introducendo un comportamento dinamico e adattivo. A differenza delle soluzioni precedenti, il sistema è in grado di variare automaticamente il moltiplicatore di frame generation (2x, 4x fino a 6x) in base al carico di lavoro e alla scena, ottimizzando il bilanciamento tra fluidità, latenza e qualità dell’immagine.
La nuova modalità 6x consente di generare fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato nativamente dalla GPU, aumentando in modo significativo il frame rate complessivo e permettendo di raggiungere frequenze molto elevate anche in scenari complessi come il gaming in 4K con ray-tracing attivo. Questa tecnologia è attualmente riservata alle GPU della serie GeForce RTX 50, dove viene sfruttata l’ultima generazione di Tensor Core e i modelli AI più avanzati, mentre il resto delle GPU RTX può comunque beneficiare dei miglioramenti introdotti al Super Resolution.

Il rollout avviene tramite la versione aggiornata della NVIDIA App in beta, che integra anche nuove opzioni di configurazione per la gestione delle tecnologie DLSS e consente un controllo più diretto delle impostazioni grafiche avanzate. Le note di rilascio dell’ultima versione di NVIDIA App ci dicono inoltre che arriva la versione beta di Automatic Shader Compilation (altra novità importante), un pannello di controllo aggiornato, risoluzione di diversi bug (alcuni fastidiosi) e il supporto del DLSS Override per diversi giochi che vi riportiamo a seguire:
- Arknights: Endfield
- Black One Blood Brothers
- Carmageddon: Rogue Shift
- CODE VEIN II
- Corsairs Legacy
- Crimson Desert
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
- Demonologist
- For Honor
- Grounded 2
- Half Sword
- High On Life 2
- John Carpenter’s Toxic Commando
- LET IT DIE: INFERNO
- LORT
- Marathon
- Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
- Nightmare Frontier
- Nioh 3
- NORSE: Oath of Blood
- Of Ash and Steel
- Quarantine Zone: The Last Check
- REANIMAL
- Resident Evil Requiem
- Star Trek: Voyager – Across the Unknown
- StarRupture
- Styx: Blades of Greed
- The Gold River Project
- The Legend of Heroes: Trails Beyond The Horizon
- Vampires: Bloodlord Rising
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Per maggiore dettagli o per il download della nuova versione di NVIDIA App (11.0.7) potete consultare questo link.
- NVIDIA DLSS 5 svelato: il neural rendering in tempo reale porta il fotorealismo nei giochi
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