Dopo poco meno di due mesi dal debutto su Nintendo Switch 2, Mario Kart World riceve ufficialmente l’aggiornamento 1.2.0, un update che introduce modifiche di rilievo al gameplay e che, come spesso accade, mira a rispondere alle segnalazioni della community; tra personaggi COM meno ostici, priorità riviste per la selezione dei tracciati e piccoli bilanciamenti agli oggetti, l’esperienza complessiva di gioco si fa più accessibile e variegata.

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Le novità dell’aggiornamento 1.2.0 di Mario Kart World per Nintendo Switch 2

La modifica più evidente introdotta dall’aggiornamento rilasciato da Nintendo, e probabilmente quella che farà tirare un sospiro di sollievo a molti utenti, riguarda il comportamento dei personaggi COM, che sono stati indeboliti in quasi tutte le modalità di gioco; il termine quasi è d’obbligo, perché l’unica eccezione resta la modalità Battaglia, dove i COM manterranno il comportamento originario.

Questo cambiamento dovrebbe semplificare il completamento di tornei impegnativi come i Gran Premi o i Knockout Tour, rendendo più accessibile il raggiungimento delle tre stelle in ogni evento, un obbiettivo spesso frustrante a causa dell’eccessiva competitività di questi personaggi.

Accogliendo, almeno in parte, i feedback degli utenti Nintendo ha deciso di dare maggiore visibilità ai percorsi basati sui giri, che ora compariranno più spesso quando si sceglie il tracciato successivo nelle modalità Corsa VS e nelle gare wireless. Si tratta di una modifica apparentemente secondaria, ma che potrebbe avere un impatto importante sul ritmo delle partite, soprattutto per chi predilige sessioni di gioco più classiche e strutturate rispetto ai tracciati a giro singolo.

Non potevano mancare, come da tradizione Nintendo, alcune modifiche agli oggetti ottenibili durante la gara, che mirano a riequilibrare le dinamiche tra chi si trova in testa e chi arranca nelle retrovie; in particolare:

  • il Fungo Triplo Scatto diventa meno probabile per chi si trova in fondo al gruppo, a meno che non sia attiva la modalità Frenetica, che resta invariata
  • il Boomerang vede ridotta la sua capacità di ricerca, diventando di fatto leggermente meno efficace
  • il Blocco ? invece riceve una priorità maggiore nell’ordine degli oggetti quando la modalità Frenetica non è attiva

Anche la modalità Libera riceve un piccolo aggiornamento estetico ma funzionale, gli interruttori P, i Pannelli ? e i Medaglioni Pesca cambiano ora colore una volta raccolti tutti, semplificando la progressione e aiutando i giocatori a tenere traccia degli oggetti ottenuti.

Oltra alle novità appena menzionate, con l’aggiornamento 1.2.0 di Mario Kart World Nintendo si premura di risolvere un corposo numero di bug e malfunzionamenti vari, di seguito il lungo elenco delle criticità risolte:

  • Risolto un problema per cui le fluttuazioni della velocità a volte venivano visualizzate in modo errato nelle gare wireless.
  • Risolto un problema per cui il veicolo rimaneva sospeso in aria quando saltava da un half pipe.
  • Risolto un problema per cui, quando un giocatore si schiantava mentre planava e usava Bullet Bill, usciva dal percorso.
  • Risolto un problema per cui, se un giocatore abbandonava un Rewind nel punto in cui stava cavalcando il muro, la postura del pilota non tornava a quella precedente.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto visualizzato nello slot oggetto si trasformava in qualcos’altro quando veniva utilizzato.
  • Risolto un problema per cui, in “Gioco online”, il giocatore non scattava nemmeno quando si trovava su un pannello di controllo.
  • Risolto un problema per cui i punti in una gara a squadre in “Gioco wireless” venivano visualizzati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui a volte i controlli non erano operativi nella schermata del menu dopo che il giocatore si era ritirato in “Balloon Battle” in “Wireless Play”.
  • Risolto un problema per cui a volte un medaglione di pesca scompariva quando si eseguiva il riavvolgimento in “Roaming libero”.
  • Risolto un problema per cui a volte i controlli non erano operativi quando il giocatore puntava il cursore sul proprio personaggio o percorso e premeva A sulla mappa “Free Roam”.
  • Risolto un problema per cui a volte i controlli non erano operativi quando il giocatore abbandonava una missione in modalità “Free Roam” subito prima di entrare in un tubo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore scivolava sul ghiaccio alla deriva attorno a “Sky-High Sundae”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato all’esterno di un corrimano sul lato sinistro e destro subito dopo l’inizio di “Fortezza dell’aeronave”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato nella recinzione e non riusciva ad andare avanti nel “Castello di Bowser”.
  • Risolto un problema per cui, quando il giocatore usava un Pallottolo Bill nel “Castello di Bowser”, non riusciva a planare e cadeva nell’abisso.
  • Risolto un problema per cui il giocatore usciva dal percorso quando utilizzava un Mega Fungo nell’ultima curva di “Whistlestop Summit”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva uscire dal luogo in cui era caduto da una ferrovia quando era attiva la funzione “Guida intelligente” in “Whistlestop Summit”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore scivolava attraverso il terreno su una rampa vicino all’obiettivo in “Choco Mountain”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato in un blocco quando utilizzava un Bullet Bill sulla strada che portava a “Choco Mountain”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato su una tavola di legno posata sulla strada quando lanciava un proiettile verde sulla strada tra “DK Spaceport” e “Whistlestop Summit”.
  • Risolto un problema per cui l’ultimo posto a volte risultava errato nelle gare wireless di “Dino Dino Jungle”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato sul dorso di una foglia quando utilizzava un Pallottolo Bill in “Acorn Heights”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non riusciva a passare attraverso un vaso posizionato sulla strada in “Shy Guy Bazaar” quando utilizzava un Boo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore scivolava attraverso il soffitto in “Dry Bones Burnout”.
  • Risolto un problema per cui a volte il giocatore colpiva una recinzione quando lanciava un proiettile rosso al primo turno in “Moo Moo Meadows”.
  • Risolto un problema per cui una parte degli effetti che si verificano quando il ponte si trasforma quando ci si dirige verso “Rainbow Road” non veniva visualizzata.
  • Risolto un problema per cui il giocatore scivolava attraverso il terreno sulla strada tra “Starview Peak” e “Sky-High Sundae”.
  • Risolto un problema per cui alcune scatole degli oggetti non apparivano in “Wario Shipyard”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore scivolava attraverso il fondo di una roccia vicino all’obiettivo di “Wario Shipyard”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore usciva dal percorso quando utilizzava un Mega Fungo in una curva all’interno dello “Stadio di Wario”.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato su un albero nel mezzo di una scorciatoia se aveva attivato “Guida intelligente” quando si dirigeva da “Starview Peak” a “Dandelion Depths” in “Ice Rally” di “Knockout Tour”.
  • Sono stati risolti diversi altri problemi per migliorare l’esperienza di gioco.

Con questo aggiornamento Nintendo dimostra, ancora una volta, di ascoltare le richieste dei giocatori e di voler affinare progressivamente la formula di Mario Kart World.

Per ottenere l’aggiornamento 1.2.0 è sufficiente collegare la propria Nintendo Switch 2 a internet, selezionare Mario Kart World dal menù Home, premere il tasto + o – sul controller e scegliere la voce Aggiornamento Software via internet.

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